تسارع مدفوع بالزخم في منصة ثلاثية الأبعاد مع جري على الجدران واندفاعات موجهة
Sqwrk يدفع اللاعبين من خلال مستويات ثلاثية الأبعاد مدفوعة بالزخم، حيث يجمع الجري على الجدران والاندفاع الموجه بين التنقل والقتال في جلسات أركيد سريعة. قامت شركة Voices Games ببناء هذه المغامرة على بلاي ستيشن حول إدخال تناظري دقيق، لذا فإن وحدة التحكم مطلوبة للتعامل مع الحركة. تشمل العناصر الرئيسية تحديات جانبية خاصة بالمستوى، وبيئات مصممة بأسلوب مميز، ومهمة إنقاذ ترسل Sqwrk بعد غول شرير. اللعبة تناسب عشاق ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد المستقلة وتحديات السرعة الذين يبحثون عن لعبة تركز على الحركة.
ما نوع اللعبة التي تضع الحركة في المركز؟
في Sqwrk، الحلقة الأساسية هي منصات عالية السرعة مقترنة بمواجهات قتال قصيرة، مرتبطة بنظام حركة يعتمد على الزخم. يقوم اللاعبون بالاندفاع وزيادة السرعة عبر ساحات ثلاثية الأبعاد مضغوطة، ويؤدون جري على الجدران للتنقل العمودي، ويستخدمون اندفاع موجه لإغلاق المسافة وإلحاق الضرر بالأعداء. تنتهي المستويات بتقدم المهمة نحو إنقاذ قبيلة Sqwrk من جلمود شرير، وتضيف المراحل تحديات جانبية اختيارية لأهداف إضافية.
هل يتطلب نظام التحكم دقة ووحدة تحكم؟
نعم، يذكر المطور أن التحكم الدقيق التناظري مطلوب، وإصدار بلاي ستيشن 5 يعكس هذا الاختيار التصميمي. نموذج الإدخال يكافئ السرعة المستمرة والتوقيت الدقيق: الجري على الجدران يمدد الطرق العمودية بينما يربط الاندفاع الموجه الحركة بالقتال. الاعتماد على وحدة تحكم قياسية يعني أن واجهات لوحة المفاتيح أو اللمس ليست التكوين المقصود لتحقيق دقة الحركة الكاملة.
ما الذي يجعل اللاعبين يعودون ومن سيشعر بالرضا؟
تستهدف اللعبة اللاعبين الذين يفضلون السرعة وإتقان الحركة. تدعم التحديات الجانبية والجري القصير في المراحل المحاولات المتكررة وتحسين النقاط، مما يتماشى مع دوافع الجري السريع. تحافظ الرسومات ثلاثية الأبعاد ذات الطراز والتصميم المضغوط للمستويات على سرعة الجري. تركيز المطور على فيزياء الزخم، وهو أمر غير شائع في عناوين الإندي ذات الميزانية المحدودة، يمنح اللعبة جاذبية محددة للاعبين الذين يستمتعون بتحسين الطرق وتقليل الثواني من الجري.
منصة مستقلة مركزة للاعبين الذين يقدرون إتقان الحركة
Sqwrk هي مغامرة مدمجة تركز على الحركة تناسب اللاعبين الذين يستمتعون بالتنقل القائم على الزخم والجولات القصيرة القابلة للتكرار. تصميم اللعبة المعتمد على وحدة التحكم وتحديات المستويات تكافئ الدقة والممارسة. ومع ذلك، فإن تركيزها الضيق على السرعة والمدخلات التناظرية يعني أنها تخدم بشكل أفضل اللاعبين الذين يفضلون المنصات القائمة على الرشاقة على الاستكشاف الأوسع أو عمق السرد.
